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Re:Regras de jogo para Taito (1 viewing) (1) Guest
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TOPIC: Re:Regras de jogo para Taito
#17896
Manowar (Moderator)
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Re:Regras de jogo para Taito 4 Years, 2 Months ago Karma: 0  
Regras para Lady Lucky

. Fazendo as letras L, A, D, Y avança para bola extra e especial na caçapa central.
. Derrubando os banks avança para especial no próprio bank.
. Conseguindo passar o L e Y sem tocar em nenhum outro ponto, avança o multiplicador de bônus.
. Se perder a bola pela lateral acesa, ela será devolvida.
. Os botões extras acionam os "flippers" invisiveis, que desviam a bola no centro do playfield.

 
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#17907
rubielson (User)
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Re:Regras de jogo para Taito 4 Years, 2 Months ago Karma: 0  
Algumas regras se alteram,conorme configuracoes....
 
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#17908
rubielson (User)
Platinum Boarder
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Re:Regras de jogo para Taito 4 Years, 2 Months ago Karma: 0  
eu joguei em uma cavaleiro negro,qu nao tinha multibol,mas falava agradeido em vez de Obrigado e bola presa em vez de preparada,fora o som que era voz tipo da hawkmam.
 
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#17915
Manowar (Moderator)
Moderator
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Re:Regras de jogo para Taito 4 Years, 2 Months ago Karma: 0  
Polar Explorer

. Alvos Superiores : Apagando os 5 alvos, avança lâmpada do corredor esquerdo para multiplicar.
. Alvo Central : Avança um bônus. Ganha "Bola Extra" com todas as lâmpadas acesas.
. Alvo Esquerdo : Ganha "Special" quando aceso (piscando). Ganha um bônus. Paga o valor correspondente à última lâmpada acesa.
. Bank Direito e Esquerdo : Derrubando-os, cada um avança para "Bola Extra". Avança um bônus cada bandeira. Se a lâmpada de tempo estiver acesa avança o valor do tempo.
. Campo Superior : Ao subir pelo looping, acende a lâmpada para acumular tempo.
Neste campo o tempo é limitado, sendo proporcional ao valor (1, 2, 3, 4) do tempo aceso.
. Bank Superior : Derrubando-o avança para o "Special". Se o "Super-Bônus" estiver aceso pagará 20.000 pontos. Avança um bônus a cda bandeira derrubada.
 
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#51746
regis (Moderator)
Moderator
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Re:Regras de jogo para Taito 6 Months ago Karma: 2  
Regras Titan:
BOLA EXTRA: Apagando as lâmpadas acima do roolovers superiores, avança o valor da caçapa inferior até atingir a Bola Extra. Ela será acessa também ao atingir o alvo central esquerdo, com suas lâmpadas totalmente acessas. A Bola Extra é ganha na caçapa superior.
ESPECIAL: Apagando as lâmpadas abaixo do rollovers superiores, avança o valor do alvo superior direito até atingir o Especial. Ele será acesso também ao atingir o alvo central direito, com suas lâmpadas paradas totalmente acessas. O Especial é ganho na caçapa superior.
LASER PARADO: Para pará-lo, deve-se derrubar as bandeiras correspondentes. Quando parado, as bandeiras e o alvo passam a ter esse valor. Acertando no alvo, é transferido para o Laser Line o número de lâmpadas acessas.
LASER ATIVADO: As luzes voltam a se movimentar nas caçapas e no alvo superior direito.
LASER LINE: Cada luz acessa vale 6.000 pontos e Bola Extra e Especial quando acesso.
 
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